//=time() ?>
やっと再生するだけできた。さて、軽くコード整理しておこう。
ssaeとの連携はゲームではあまり使わないだろうから今回はパスして、プログラムからコントロールするIFだけつけとこう。
#SpriteStudio
やっと、パーティクルも道筋が見えてきた。
後は色と、、、階層構造対応という大物が残ってる。
い、一応対応できるように作ってきたつもりだけど、実際どうかな…
#SpriteStudio
cocos2dx-js用描画クラス完成。flipと拡大縮小に対応した。
flipはscaleだけだと回転がおかしくなったんだけど、rotationにマイナスいれるだけで解決した。よかった。
顔以外一通り終わったひけもしゃ。
Cycles化も終わったので色合いは最終バージョンに近い状態。
ここから先は、レンダリングで時間がかかる(´・ω・`)