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ぜんぜんわからない、俺たちは雰囲気で制作をやっている。

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やっと再生するだけできた。さて、軽くコード整理しておこう。
ssaeとの連携はゲームではあまり使わないだろうから今回はパスして、プログラムからコントロールするIFだけつけとこう。

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やっと、パーティクルも道筋が見えてきた。
後は色と、、、階層構造対応という大物が残ってる。
い、一応対応できるように作ってきたつもりだけど、実際どうかな…

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cocos2dx-js用描画クラス完成。flipと拡大縮小に対応した。
flipはscaleだけだと回転がおかしくなったんだけど、rotationにマイナスいれるだけで解決した。よかった。

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4種類アニメーション表示。
このサンプルはほぼもう大丈夫だろう。次エフェクト系行くか。

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顔以外一通り終わったひけもしゃ。
Cycles化も終わったので色合いは最終バージョンに近い状態。

ここから先は、レンダリングで時間がかかる(´・ω・`)

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横髪を正面から以外でも極力ちゃんと見えるように頑張ってみたひけもしゃ。
金曜に後ろ髪終わるどころか、横髪で終わって後ろ髪まったく触れてな(^q^)

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帰ったのが0時過ぎてたので2時間弱で今日は終わりのひけもしゃ。
昨日作った前髪のいくつかを泣きながら破棄して前髪を整えた。

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今日はからだまでひけもしゃ。
明日は前髪。あさって後ろ髪の予定。後ろ髪金曜までかかるかなぁ。

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小物とポーズつけたよひけもしゃ。
ポーズつけたとたん距離とか前後関係とか盛大に破綻した/(^o^)\

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どうも自分の集中力が3時間ほどで切れるらしいひけもしゃ。
基本的なモデリングは終了。あとはマテリアル設定したら最終レンダ。

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