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# b3d

inside-hair終了、こんどこそ次に進もう。

どこやろうとしてたんだっけか…

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で、今回は前髪を2重にして内側に生え際から舞い上がる髪を挟む感じにしてみました。

たぶん今回結構舞い上がると思うので、生え際のこと考えなきゃなのよね(´・ω・`)

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ボーンで途中から曲げると、生え際との間に隙間が空いて、ちょっとコレジャナイってなるのよ(´・ω・`)

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私も髪の毛で四苦八苦中_:(´ཀ`」 ∠):_

例えば、前髪。前髪の出発地点は頭頂部の前よりで、作って終わり、ならこれでもまぁ、大丈夫。

でもアニメで使うとなるとこれは不十分で、髪の毛の舞い上がり表現をしようとすると、こうなる訳ですよ。

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襟足を整理。これくらい見えたらよいでござろうか。

額ふくめ残りの生え際は明日頑張る。
今日はここまで。

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このあたりで一旦髪の毛は手を止める。
続きはテクスチャ描いてから。

8オブジェクト・343頂点(Curve)
3万6千ポリゴン

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後ろ髪は一旦これでおいて先に進めるでござる。
ムリにでも進めないと停滞するでな_:(´ཀ`」 ∠):_

ばらけた髪は髪全体の最後の方の行程(ポリゴン数と相談)なので、いまは後回し。

今日はここまで

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後頭部も作成。
いまはこんなところかな。

髪の毛を置いてからじゃないと印象を合わせにくいので、これ以上いじっても効率が悪いのでござるよ。

後は気になったときに気になった場所を。
今日はここまで。

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最終ポーズを目を開かせるか閉じるかでもうずっと悩んでる_(:3」∠)_

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笑顔守りたい系女子

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