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ぜんぜんわからない、俺たちは雰囲気で制作をやっている。

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# b3d

Emission単色使うと暗いところで目がペカーっと光るわけじゃよ。

なのでちょっとわかりにくいかもだけど今回白目部分は陰が付くようにつくった......はいいけど目玉の影が落ちた/(^o^)\

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再帰化してMirror対応。

ちょっとだけCurveの時とは形が変わっちゃうんだけど(Boneはセグメントをつなぐのだけど、そもそもCurveはセグメントを通らない)、許容範囲かな。

気になったときにボーンいじって修正の方向で。

デフォルトポーズは直線なので、逆方向に動かしても髪の毛が折れ曲がらない😊

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( ゚д゚) ガタッ
  /   ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
  \/   /

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ストレート化までは簡単。

Boneを最初のCurveの形に曲げないと、つらい。
ここからやで......

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頭の飾りまでUV展開。
ちょいと休憩_(:3」∠)_ヒー

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UV展開途中まで。

あとは小物を突っ込むまでが1枚目。髪の毛+体+顔は2枚目にもっていく方向で。

今日はここまで~。

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せっせ、
せっせ…

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今日はテクスチャをやろう、そう思ってたはずなのに。

ウェイトめっちゃ修正してた_(:3」∠)_
でもおかげでさらに破綻しない可動域が増えました。

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試行錯誤は終わっているので、やりなおしだと早い。
というわけで膝まわり。
あとは問題が出たときに都度、かな。

あんまり大きく動かすと破綻するけど、必要なときは直接ボーンいじるのでヨシ。

明日はInputの日だからVFX講座の方進めるので、あさってからになるけど、いよいよテクスチャ。

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いろいろいじってるうちにARPのボーンがおかしく…
もうだめだ、おしまいだ。

今日はおしまいだ(´・ω:;.:...

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