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# b3d

こっちもちょっとだけ進めるのよー

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表示するにはログインして設定を変更してください。

2025-01-25

いつかまた使う気がするのでメモ。

・Tempボーンは垂直でRollのないきれいなボーン
・後ろ(-X)と横(Z)のみ追従、前(X)と横(Z)のみ追従、横(Z)のみ追従の3本
・CopyRotationでOwnerOrientからLocalへ
・LimitはX(前後)だけで大丈夫
・使う側もOwnerOrientからLocalへ(AddでOK)

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CopyRotation2つ版。

あとは前に出るときだけ追従して、引いた足に追従しないようにすればOK。そう思っていた時期が私にもありました。

LimitRotationでできるかと思ったら、うまくLimitが設定できない😇

惜しい感じがするけど、実はこのまま進めてもダメなタイプかも。

今日はここまで。

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いよっし、かった、おっわりー。
あとは爆発したときに、爆発したタイミングで。

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だいたい塗れたかなー?

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ちょっとずつ、ちょっとずつ_:(´ཀ`」 ∠):_
ウェイトはちょっとずつ。

肩がまだ破綻中なのと膝のコンストレイントを残して、
きょうはここまで_:(´ཀ`」 ∠):_

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結局内側はGNで作らないとダメだった(´・ω:;.:...

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こっちも追従を抑えるのをVertexWeightEditを使う方式に変更。

正座、でーきーたーぞーーー✨💪

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今度はぴろんさせたときに追従しすぎるからって追従おさえた打掛内側が正座のときに追従しない問題/(^o^)\

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