おじゃさんのプロフィール画像

おじゃさんのイラストまとめ


ぜんぜんわからない、俺たちは雰囲気で制作をやっている。

ゆるFIREしたクリエイターが趣味の3Dアニメ制作の試行錯誤を垂れ流すアカウントだよ。制作過程に興味がある人は気軽にフォローしてね☺️

フォロバはしてません。
ニュース系優先したいのでゴメンね😢
cgalab.net/contact/

フォロー数:109 フォロワー数:931
# b3d

2Dイラストに見えたら負けm9(^Д^)

白背景だと○MMのロゴマークを探してしまうアレ。んなーさんの新キャラ紹介時の背景白じゃからのぅ。

全体的にポーズを整えて、後は帽子の突き抜け部分の処理(髪の毛は諦め)と、顔の表情をやったら最初の出力。
もう一息なのじゃ。

今日はここまで。

3 17

昔はアイギスモデリングでは50万ポリゴンくらいかけてたんじゃが、今は25万ポリゴンくらいでしかも半分は髪の毛での……

何が言いたいかというと、Simplifyすると6万ポリゴンくらいになるので、リグがそれはもう軽快に動くでござる☺️

1 6

Noiseを縦に伸ばして四角形に貼って、EmitでBakeしてSPにHeight(Non-Color)で持ってって、弱めに適用。

髪の毛の筋じゃよー☺️

1 8

多分一通り塗れたはず…

これでマテリアルはほぼおしまい。
今回だいぶ美人さんに仕上がったと思うのじゃよ☺️

明日漏れがないか確認したら、次はシワだなー。
今日はここまで。

0 5

髪の毛最終マテリアルーっていってもスペキュラが入るくらいの変化

1 6

1.髪の毛と同じ要領でCurveで1/3ほど作ってコピペで一周させる。
2.全体をコピーして縮小x2してTiltを修正
3.Mirror付けて両面化
4.空洞を球で埋めておしまい

0 3

HairCurvesでもイメージした形状を作りきれなかったので、諦めてポリゴン化。

0 4

残り、髪の毛と武器のUV展開終了。

空きが少ないので、失敗したらやり直しが捗りすぎて泣くでござるぞ(´;ω;`)ブワッ

今日はここまで。

0 5

毛以外のマテリアルがおわったー。
テクスチャ1枚目おわったー。

さぁ2枚目、髪の毛&しっぽでござる。

1 5