おじゃさんのプロフィール画像

おじゃさんのイラストまとめ


ぜんぜんわからない、俺たちは雰囲気で制作をやっている。

ゆるFIREしたクリエイターが趣味の3Dアニメ制作の試行錯誤を垂れ流すアカウントだよ。制作過程に興味がある人は気軽にフォローしてね☺️

フォロバはしてません。
ニュース系優先したいのでゴメンね😢
cgalab.net/contact/

フォロー数:109 フォロワー数:931
# b3d

Blender3.3からこんにちは。
3.2で設定したColorAttributeは3.3だと死ぬっぽい。

なんか2Pカラーになっちゃった。

1 6

水着が終わるのが先か、Blender3.3がDLできるようになるのが先か……水着が終わるのが先でした(´・ω・`)ザンネン

まぁ明日心置きなくDLして遊べるのでヨシッ。

水着も終わって、キャラはサンダルと髪の毛を残すのみ。もう一息なのじゃ。

今日はよく頑張りました💮

0 3

太もものデカール、耳周り、髪留め、肩紐、手袋、首飾り、のマテリアル設定。

つまり、胸から上のマテリアルが髪の毛以外終了したでござる\(^o^)/

明日は水着だ、今日はここまで。

2 14

麦わら帽子は直接ウェイト塗る(と、とても塗りにくい)より、単純形状を作ってウェイト転送が吉。

ほつれがだいぶ減ったでござる。

0 6

リボンとか星とかやって帽子部分おしまい。

帽子のとことか、本当にSPが便利でござった☺️
でも模様は基本クリスタ(のベジエ)。

明日は(停電しなければ)耳周り。行けそうなら体の模様まで、かな。
ちょっと早いけどきりが良いので、今日はここまで。

0 3

帽子のつばの部分はポリゴンでこの前Tweetしたやつ。

帽子のかぶる部分はSPのテクスチャをheightに当ててNormalMapしたやつ。

わりと馴染んでいるのではないだろうか。

2 6

エッジが追加、されますた。

3 12

Cyclesで、不透明ポリゴンと透明ポリゴンを裏表逆で重なるように設置すると不透明ポリゴンが透ける、などというバグを踏んで見る。

デフォルトキューブで再現した(箱の中の球が何故か見えている)ので、たぶんバグっぽい。

つらい_(:3」∠)_

0 2

SP上で影1,影2の色も作って、顔のマテリアルを1つにまとめて全部テクスチャでコントロールするように。

今日はここまで。

1 7

SPでデカール貼りってどうやるんだっけ?ってAltドラッグでモデルの上にテクスチャ持っていくだけだった。

それでも位置合わせがとても、とても面倒でござった_:(´ཀ`」 ∠):_

このあたりでええじゃろ。

2 8