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水着が終わるのが先か、Blender3.3がDLできるようになるのが先か……水着が終わるのが先でした(´・ω・`)ザンネン
まぁ明日心置きなくDLして遊べるのでヨシッ。
水着も終わって、キャラはサンダルと髪の毛を残すのみ。もう一息なのじゃ。
今日はよく頑張りました💮
#b3d
太もものデカール、耳周り、髪留め、肩紐、手袋、首飾り、のマテリアル設定。
つまり、胸から上のマテリアルが髪の毛以外終了したでござる\(^o^)/
明日は水着だ、今日はここまで。
#b3d
リボンとか星とかやって帽子部分おしまい。
帽子のとことか、本当にSPが便利でござった☺️
でも模様は基本クリスタ(のベジエ)。
明日は(停電しなければ)耳周り。行けそうなら体の模様まで、かな。
ちょっと早いけどきりが良いので、今日はここまで。
#b3d
帽子のつばの部分はポリゴンでこの前Tweetしたやつ。
帽子のかぶる部分はSPのテクスチャをheightに当ててNormalMapしたやつ。
わりと馴染んでいるのではないだろうか。
Cyclesで、不透明ポリゴンと透明ポリゴンを裏表逆で重なるように設置すると不透明ポリゴンが透ける、などというバグを踏んで見る。
デフォルトキューブで再現した(箱の中の球が何故か見えている)ので、たぶんバグっぽい。
つらい_(:3」∠)_
SPでデカール貼りってどうやるんだっけ?ってAltドラッグでモデルの上にテクスチャ持っていくだけだった。
それでも位置合わせがとても、とても面倒でござった_:(´ཀ`」 ∠):_
このあたりでええじゃろ。