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おじゃさんのイラストまとめ


ぜんぜんわからない、俺たちは雰囲気で制作をやっている。

ゆるFIREしたクリエイターが趣味の3Dアニメ制作の試行錯誤を垂れ流すアカウントだよ。制作過程に興味がある人は気軽にフォローしてね☺️

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# b3d

最終的に6万3千ポリゴン。

絵はまぁなんとかこのくらいで勘弁レベル……

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今日は耳周り。

こういうの(白い部分)の作り方が毎回試行錯誤で毎回うまくいかない。今回も失敗気味(´・ω:;.:...
でも停滞したら完成しなくなっちゃうので、もう次に進める。

次は帽子。ちょっとここは大変かなぁ。
土日で頑張って作っていくしかない。

今日はここまで。

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しっぽを流用してちゃかちゃかと作る。

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鞭と胸元リボンのボーン入れまで。
この辺は特にテクニックとかなくて、ただ作るだけ。

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これは、ムチを腰に巻いている、という解釈をすることにした。

しっぽは別にあるし、もうそれ以外に解釈できんのじゃ(´・ω:;.:... ムズイ

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1.最初のポーズを適当に用意します
2.Create Collision Meshボタンを押します
3.IK Target Meshに今できたオブジェクトを設定してIK Setupボタンをおします
4.Pinを設定してあるのでPinグループで固定させるところを塗ります

再生したら、もう動く。

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これは勝った☺️

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ColliderBoxの回転が一致しない(´・ω:;.:...

edit_bone.matrixかけるだけじゃダメでござるか?

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耳周り終了。

それでは下から仕上げ……の前に、アドオン作ってみるでござる。

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BonePhysicsというアドオンが使えそうなんだけど、物理はうまく動いているんだけど肝心のボーンが追従せず(´・ω:;.:... ドウシテ...

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