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奥側終了。 後は手前側。
接地してほしい時はHairパーティクルの方が安定する、覚えた。
この浮き上がるParticleを接地させたい(´・ω:;.:... というか、なんで浮いているんじゃろ……
ちゃうねん(´・ω:;.:... ちょっとゲームで遊ぶのに忙しくての(´・ω:;.:... ちゃうねん(´・ω:;.:... 運転の練習でちょっと遠くまで行ったから疲れたんだ、きっと。 というわけで、今日はここまで。 #b3d
リュックを追加してキャラクタ側終わり。 明日から背景。 #b3d
窓と空追加。 さぁいよいよカーテンでござる_:(´ཀ`」 ∠):_ さすがにソフトボディかな……
このくらいまで手のひらの途中から曲げてやっとしっくりきそうなくらいなのか……
細々とウェイトとか修正してたらもうこんな時間_(:3」∠)_ というわけで、今日はここまで。 明日こそ髪の毛アニメーション。 #b3d
最初カットの歩きアニメが死んだ(´・ω:;.:... けど、とりあえずスカートにボーンを入れて2カット目をすすめる。 さぁここからだ。 ここから髪の毛のアニメーションが始まるんだぞ_:(´ཀ`」 ∠):_
そういえばまだスカートにボーン入れてなかった/(^o^)\