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今日は目をやりました。 目をやるとまた顔が気になりはじめる… 服の前に目をやるべきなのかもしれない。 #b3d
ネクタイを追加したところで今日は終了。 なんとか服は終わったかな。 今日中に顔まで行けなかった_(:3」∠)_ また明日頑張ろう。 #b3d
腰帯も終わったので、次は顔だなー
フリルとフリルじゃない部分の接続は毎回悩んじゃう_(:3」∠)_ 多角形上等で無理矢理つないでるんだけど、もっといい方法あるのでござろうか。
苦手な襟周りが終わった\(^o^)/
ふとモデリングでシワとか付けなくてテクスチャ影だけでもいいかなと思ったけど、こうやってちゃんと線がでてくれるので、モデリング皺はやっぱり必要だと思い直した。
それでは今日はここまで。 #b3d
服のマテリアル、旧方式(左)と、新方式(右) 新の方が綺麗だけど、グラデが発生するんでアニメ感は失われる。 うーん……
一旦休憩を入れるでござる(´・ω・`) 気力が復活すれば襟を頑張る。
諸々調整して髪の毛終了。 ここまで6848ポリゴン。 髪の毛はこのあたりまでにして、次は服。 #b3d