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今日の1時間30分。袖のテクスチャと髪の毛のハイライトとまつげと口のマテリアル。
明日はほっぺた塗ってマテリアルの部が終了。
後は、フェイシャルまでは今回はしないけど、普通の表情バージョンくらいは作っておこうかな。
あれ、じゃぁ目もテクスチャ用意しなきゃ。
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今日の30分。懲りずにハイトマップして胸周りの衣装のテクスチャ。
盾は浮かせて、それ以外は掘ってみた。暗めの場所に近づいてみたら、チョットダケワカル。
胸周りのテクスチャは靴のテクスチャと統合できそうだったので、マテリアルごとまとめて1つに。
#b3d
今日の30分。靴の忘れてた模様と盾のテクスチャ。
やっぱりテクスチャはペンタブ使うとはかどりますね。
どうせほとんど見えやしないと、結構雑に描きました。
あんまり神経質にならんほうがいいですね。
いや、まじで遠目にすると見えないから_(:3」∠)_
#b3d
今日の30分。腰のテクスチャ続き。と足再び。
後は盾のところ、、、と思って見直してたら靴のテクスチャが抜けてたので、そっち修正中_(:3」∠)_
なお遠目でみると、テクスチャでやったとこ全部ほぼみえない_(:3」∠)_
#b3d
今日の30分。腰の装備のテクスチャ。
ダーメーだー_(:3」∠)_
ハイトマップだと太くなったり、角度によって消えたりでどうしてもうまく設定できない。
結局描いた。マウスで_(:3」∠)_
#b3d
今日の30分。テクスチャ開始。
模様じゃなくてハイトマップにしてみたんだけど……
溝ふと!( ´)Д(`)
線はそんなに太くないつもりなんだけどなぁ。
ブラシがダメかなぁ。
あしたやり直そう orz
#b3d
今日の30分。武器のマテリアル設定を終わらせて、腰の装備のUV展開。
色々イメージどおりにいってないところがあるけど、まぁいいか、的な終わり方。そんなにジロジロ見るところでもないじゃろ……
そして腰回りのテクスチャを描くためにUV展開。
……まぁこんなもんか。
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Solidify(縁)がないときー(左)
あるときー(右)
まえまで手動Lambertだったから問題が出てなかったけど、今回ShaderToRGBつかったので発覚。
右側、AO影だよなぁ...
裏面ポリゴンを片面にして非表示にしてるけど、AOが計算されてしまうので内側の色に影響がでてしまう……
今日の30分。キャラのマテリアルを終わらせて、武器マテリアルの途中まで。
刃物はまだだけど(どうやろうかお悩み中)それ以外は結構綺麗に塗れた気がします(*´∀`*)
まだ机の上が片付いてないので、テクスチャは後回し中。
それより、ShaderToRGBで問題がでててちょっと困ってる_(:3」∠)_
#b3d