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今日の30分。マテリアル肩まで。
胸当てが結構いい色になったと思うのです(*´∀`*)
陰も光もテクスチャに描かずにリアルタイム計算なので、ぐるぐる動かすと光の当たり方が変わるのです(*´∀`*)
アニメっぽいのに光がぐるぐる動いて楽しいのです(*´∀`*)
#b3d
今日の1時間30分。マテリアル腰まで。
模様がまだなのだけど、模様はペンタブ出さなきゃなので、土日に後回し。机片付けなきゃなのよ_(:3」∠)_
#b3d
Backface Cullingを有効に戻して最終バージョンでみると、明るいところが明るいRIM色に、暗いところが(ry
rim色も単色じゃなくてちゃんと処理してあげると、最終的な絵の柔らかみが増します(*´∀`*)
今日の30分。スカート。
スカートの端、珠がついてたのね。今日気が付きました。
花は意外とリンクが多くてマテリアルはすぐでした。モディファイアは一括適用で一瞬。うーん、Blender便利(他のソフトがどうなのかは知らない)
そして花に縁をつけたので、ポリゴンどーん(´;ω;`)
#b3d
今日の30分。足のマテリアル完了。
線を出したいところに、わざと隙間を開けて反転ポリゴンの線を出すという荒業をやってみた。
反転ポリゴンを消すと隙間が開いてしまう諸刃の剣。
玄人にはおすすめできない。
自分が素人だと自覚すれば、どんな無茶だってできるよ!('(゚∀゚∩
#b3d
今日の1時間30分。靴のマテリアル修正。
クリスタ覚えながらだからちょっとスピード落ちるけど、クリスタ自体は結構使いやすくて、いい感じ(*´∀`*)
足の宝石系以外が今日で終わり。
だいぶイラストっぽくなったかな?
全体はまだまだ、これから_(:3」∠)_
#b3d
今日の3時間30分。武器残り。
アップしたら忘れ物が見つかる、の法則。
まぁ大した量じゃないので、明日ついでにやろう。
武器が終わったので、明日からマテリアル&テクスチャ。
もうすっかりペンタブもホコリかぶってる_(:3」∠)_
#b3d