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picopico256さんのイラストまとめ


ボンクラ歴数十年のデザイナー。ボンクラ道を極めんと日々、ウカウカしたりしています。好きな言葉は「タフすぎてソンはない」です。ドット絵ばっかり描いてますが、本職は3Dのモーション&VFXデザイナーです。
腰がイテエよ。
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対ワイバーンのパルクール(投げ)技、”フィルモア式カーフブランディング”の1コマ。世界ひろしと言えど、巨大なドラゴンにプロレス技を決めるのはこの人くらいだろうか!盛り上がってきた!早く完成させたい!

 

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多関節の申し子のようなデザインになってしまった…。既に分割も済ませているので、各パーツをちゃんと描いていけば完成かな。

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お次はいよいよ、対巨大ボスとの戦いをテストしてみるで!今回は、巨大なボスにパルクール技(投げ技)を決められるのかの検証!人生初の多関節キャラでもりもり動かしますよ!
まずは、パーツ分割できるようなデザインに変更するところから始めないとだな…。

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朝の
ほんと清々しい朝だこと。

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ふふふ。どんなに横道にそれても、おっさんの作画がストップさせない…それがこのオレ、picopico256さ…。
さて、#edgetouch での作業が終わったから、これから に持っていってアニメーションの細かいところを調整するのさ…。

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ハリーハウゼン風を狙って、パターンは少なめです。手抜きじゃないですよ。えへへ。待機ポーズを歩きのパターンに含めると、動きがチャカチャカしないでよいですよね。

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先週は色々あって滞りがちだったけども、オッサンのジャンプが半分くらい塗れましたよ。手前の足の色が1段明るかったんで直さないとあかんなあ。来週から対巨大ボス用のパルクールアクションを作りたいで。

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朝の
でも年寄りだから早起きしちゃう。

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G・オリバー枠(なんだそりゃ)として友達にデザインしてもらった重量ザコ、オークです。頭にツノがついててデブキャラの典型っぽく頭突き突進してくる想定なわけですが、あまりに太っていて、しかもあまりに短足のため、それができないことが判明してしまった…。

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こちらも…。#グラブル の です。これもスッキリ描いたハズなんですが、ドットの場所をあーだこーだ精査してたらどえらく時間が掛かってしまいました…。フラットな画調で個人的には好きなんですけどね。描くのは大変だね。

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