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picopico256さんのイラストまとめ


ボンクラ歴数十年のデザイナー。ボンクラ道を極めんと日々、ウカウカしたりしています。好きな言葉は「タフすぎてソンはない」です。ドット絵ばっかり描いてますが、本職は…なんだろ?腰がイテエよ。
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朝のお務め。あんまり進んでないっすが、一旦作り込む前に骨を入れようかな。服はもしかしたらスカルプトでやるのがいいのかな?やったことないけど、良いものだと聞きます。あとマテリアルの設定をもうちょっとちゃんとやろう!

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朝のお務め。リムライトを入れたら、体のディティールとかが結構出るようになりました。ちょっとやりすぎ感ありますが、メッシュの調整と合わせてやれば、結構良い感じの見た目になるんじゃないかと思ったりします。

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で、霹靂一閃。鬼武者ですな。

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勝手にファミコン版第7弾(違うかも)!今回はファミコン版 です!人間と鬼が戦うRPGになっておりますよ。

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大まかな体系はこんな感じ。スト4みたいに、四肢の先端をちょい(かなり)大きめにしてます。ポーズ作ってみて調整すると思うけど現状はこんなんで。

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だいぶ のクセは判ってきたけど、欲しい機能が見つからないとイライラするなあ。明日は髪の毛やろうかな。あの髪の毛、どうやって作ってやろうか。あと、そろそろトゥーンシェーダーを導入してどんな感じに見えるかチェックするで。

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まだまだ判らないことが多いけど(カメラの操作が判らぬ)ざっくりモデルなら作れる感じになってきた。簡単なフェイシャルとかはいける程度にはなってるので、あとは作りこみ…。目がこんなに大きいキャラは初めてなので、いまひとつ勝手が判らぬ。

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屋敷の中なんで陽の光が来てないって設定です。鬼サイドは斬られることを織り込んで(回復するから)攻撃を当てにいく、鬼殺サイドは回復が追いつかないくらいの連続技を入れるor朝まで待つ(タイムアップ)を狙うってシステム。

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2025-05-02

でっす。配色の問題か、なぜか を思い出してしまうオレ…。猗窩座殿も描いて対峙させたくなってくるのう。でもあの人の顔ってこの解像度で表現できるのかいな。#ドット絵

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