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picopico256さんのイラストまとめ


ボンクラ歴数十年のデザイナー。ボンクラ道を極めんと日々、ウカウカしたりしています。好きな言葉は「タフすぎてソンはない」です。ドット絵ばっかり描いてますが、本職は3Dのモーション&VFXデザイナーです。
腰がイテエよ。
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こんな時間に起きてしもうた。オークのボツ稿。格闘アクションに於いて、デブは突進してくるものである。でも、あんまりデブにならんかった。

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リザードマンの待機。試験的にdainを使ったんだけど、パレットの色割り当てがうまくいかなくて、結局手で打ち直しました…。

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バニーの日だべす!とりあえず間に合った…。


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レスラー盗賊のアニメパターン没バージョン…。こっちのほうが断然良いじゃないか!オレのバカバカ!


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このゲームのザコ敵”マンドラゴラ”。マスコット的な役割も考えてデザインした。モデルは息子。そう伝えたら「僕は大根じゃないやい!」って言ってた。でっかい方はスプラッターハウスのラスボスをイメージしてみました。




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当身技が見つかった。今じゃ絶対に霹靂一閃のパクリと言われそう。袖はあとから描くつもりだったので、リュウみたいになってます。

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せっかくだからミルコ姐さんを格ゲー風に描いてみよう。止め絵でしか判らんけど、ウサギだから、お月様っぽい蹴り技なんじゃねえかと。完成するといいなあ。

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またしても強敵ザコ、ハーピー 。始祖鳥モチーフで、リザードマンと同族の設定。これ…向いてる角度によって3種類の待機アニメーションがある変態仕様。当時は何考えてたんだろう…。



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強敵ザコ、リザードマンの歩きアニメーション。今となっては、敵なんか6パターンくらいでいいんじゃかいかと思うけど、作ってた頃は意地になってヌルヌル動かしていたなあ。


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