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picopico256さんのイラストまとめ


ボンクラ歴数十年のデザイナー。ボンクラ道を極めんと日々、ウカウカしたりしています。好きな言葉は「タフすぎてソンはない」です。ドット絵ばっかり描いてますが、本職は…なんだろ?腰がイテエよ。
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たくさんいいねがついたので、気をよくしてスパ2までの全キャラをスパルタンX風?に描いてみました。ディージェイは結構再現度高いと思います!

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バルログが超むずかったです。

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昨日の春麗がとても楽しかったので、スパルタンX風に例のメンバーを描いてみました。スト2のキャラって、アイコンとしてとても優れているというか、3色しか使えなくても、これくらいの解像度でも、しっかり誰だか判る、という本当に素晴らしいデザイン…。#KUNGFUMASTER

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難産の末、一応完成…。近距離、遠距離どちらも強く、アーマー持ち、目の前のプレイヤー弱体化、等の能力を持つ、最強の雑魚敵テラーナイトです。正面から戦うのは危険だべす。#インディーゲーム

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完成だべす。線画からここまで早かったな。接地しないキャラは気楽に描けていいですね。

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まだ途中ですが、強雑魚キャラ”スペクター”のアニメーションここまででけた。メイジ、ソーサラー、ドルイド、ウィザードの4種類が居て、それぞれ特徴のある弾を撃ってきます。こいつは紫なので…。

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なんか…色置いてみて「なんかこんなキャラみたことあるぞ…」と思ったら元だった。

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デザインが複雑すぎてアニメーションは断念…。でも、#牛若丸 いいよねー。でもこれ、胸のデザインが凄まじすぎます。

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まだ下書き終わらないけど、2-1街ステージ。メタルスラッグにみたいな大胆かつ緻密な背景にしたいと思ってたけど、フロア毎に床面を見せないといけないので、正投影にせざるを得ず、結果的に みたいな背景になってしまいそうだなあ。さあ頑張るぞ。

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まだ全然手をつけてないのもあるけど、ザコ敵7割がた。色替え部分替えなども入れると結構な数になるかな。どれもアニメーションパターンがそこそこあるので、ボスと背景を描くこと考えると一旦打ち止めにしないとね…。

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