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picopico256さんのイラストまとめ


ボンクラ歴数十年のデザイナー。ボンクラ道を極めんと日々、ウカウカしたりしています。好きな言葉は「タフすぎてソンはない」です。ドット絵ばっかり描いてますが、本職は3Dのモーション&VFXデザイナーです。
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ポートフォリオ作ろうと思ってたら出てきた 姐さん。今ならもうちょっと上手く描けると思うけども。

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なんの脈絡もなく善逸…。結局、二夜連続で観てしまった。

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思った以上に反響がありましたので(ありがとうございます)。最後に企画概要書を貼っておきます。プログラマが多忙なのでいつリリースできるとちょっと言えないのですが、できるだけ完成させたい…!いずれお会いできることを信じて…。#インディーゲーム

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本日は、ずっと資料作成してまして(まだ終わってない)、インディー活動は何も進んでいないんですが、お茶を濁すように、ファミコン版 のドット絵をアップしまーす。#NES

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最高に頭悪い企画概要所つくりました。

アラブの石油王とか見て、100万ドルとかポンっと出してくれないかな。

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いえーい!!
spritestudio…Catalina対応してくれてマジ感謝ですたい。カニも喜んでおります。FKで足滑る問題も、気合いと根性でなんとかなりそうな気がしてきた!!かにかにどこかに?

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他関節キャラってことで、カニは外せないですよね!4面の中ボス「蟹坊主」!画面の端をガシガシ登って、壁登ったり天井に張り付いたり芸達者です。蟹の位置によって有利なサブウェポンが変わるので、うまく使い分けることがコツです。はやく動かしたい!!#インディーゲーム

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1面の中ボスのひとり「蜂使い」。身体がスズメバチの巣と融合しており、体内に飼っている蜂を大量に発生させる(なんか聞いたことある…)。こういう時は鎖鎌の出番です!!
デザインは再考すると思います。

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2面に出てくるゾンビいろいろ。最後のエドモンド本田のゾンビは一旦スルーでお願いします。頭から血を流したら例の模様みたいになっちゃった。

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最初の中ボス、妖怪大百足のテスト。立体的な他関節キャラ表現の理屈については、回転のパーツ切り替えを合わせるのはわかるけど、むしろしょっちゅう入れ替わる、パーツ間の表示優先順位をどうするかってことだと思う…。

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