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5面、最終面の洞窟ステージです。最後はあっと驚く黒幕が!!なんか色使いなのか、バトルトードっぽいというか。#NES #インディーゲーム #gamedev
1面に出てくる中ボスのひとつ。他関節キャラは難しいなあ。#NES #インディーゲーム #gamedev
ボス前のワーニング。1ステージあたり、3体くらいの中ボスと連戦するゲームにしたい(プログラマーさんが泣きます)ので、しょっちゅう表示されることになります。 文字はアビラウンケンソワカと書いています。 #NES #インディーゲーム #gamedev
竹林けっこう良い感じに描けそう。
いまひとつ描いた覚えがない甘露寺さん。鬼滅の2期っていつからやるんでしたっけ。
こちらもまだ整えてないけど、1面ボスの前進。もうちょっとドシーンドシーンとした方が良い気もするけどパターン増えちゃう。 #NES #インディーゲーム #gamedev
まだ整えてないけど、1面ボス"死霊武者”この他関節キャラっぽい風情が嫌いではないです。前方と上空からの攻撃を全てハネ返してくるので、後ろに回って斬るか、攻撃の隙をつくことで倒せます。 #NES #インディゲーム #gamedev
巨大手裏剣忍者の振り向きアニメーションです。アタリ判定を持ったまま振り向くので、前転、2段ジャンプで後ろに回り込んでも危険です。引きつけて手裏剣を投げさせて、その隙に攻撃するのです。 #NES #インディーゲーム #gamedev
投げるポーズが気に入らないけど、強ザコのひとり、巨大手裏剣忍者。1面では中ボスとしても出てきます。後ろに回り込んでも、攻撃アタリを持ったまま振り向くので安全ではありません。なお、ジャンプしても上に投げてくるので厄介です。#NES #インディーゲーム #gamedev
敵の強敵ザコ。巨大手裏剣忍者(鎖鎌やめました)。手裏剣をぐるぐる回しているときは、プレイヤーの攻撃を全部跳ね返しますが、巨大手裏剣をブーメランのように投げた時が反撃のチャンスです。 #NES #インディーゲーム #gamedev