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突進ザコと落武者みたいなやつ追加しました。この時代の甲冑をこの解像度で描くのはなかなかキツいですね。 #NES #インディーゲーム #gamedev
おおよその敵キャラできました。天草四郎みたいなやつがいるけど、今は気にしないでちょんまげ。我ながら早く遊んでみたくなってきましたよ。 #インディーゲーム #NES #gamedev
4面ボス”絡繰人形”!上半身と下半身が分離してそれぞれ襲ってくるのだ(どっかで聞いたことあるな)!ミサイルは爆発するので、壊してしまうと帰ってダメージを受けてしまうぞ!ガトリング銃が門松みたいに見えるのは許してちょんまげ。 #インディーゲーム #ドット絵 #gamedev
現状の敵キャラ…。蛇骸骨は2面ボス「悟曼蛇(ごまんだ)」といいまして、蛇に爆雷食わせて本体にダメージ…みたいな攻略。怒られるかな。いろんな影響受けまくってるけど、このゲームはそういうの悪びれもせず出していこうかなと。 #インディーゲーム #NES #gamedev
プレイヤーのほぼ全ての武器を跳ね返してしまう強いザコ、鎖鎌忍者。アイアンアームとかいわないで!近づくと鎌で攻撃してくるので、そのときに攻撃するのだ!! #インディゲーム #ドット絵 #gamedev
ウフフ。待て待て〜。みたいになっちゃったけど、そろそろコレ塗るかな…。
朝から暑いです!!昨日お小遣いをもらったので、R-TYPEファイナル2代の足しにするか、クライムファイターズ2にするか悩ましいですよ(小学生みたいな文章)。 #インディーゲーム #ドット絵 #gamedev
4連休で、家でダラダラするのも勿体ないので、#skeb にてドット絵作画依頼お待ちしてます!推しキャラ、オリジナルキャラの格ゲー風ドット絵をご所望の方、おられましたらご依頼くださいませ。
きみはいったい何処を掴んでいるのか。 #インディーゲーム #ドット絵 #gamedev
まだ作り中だけど掴み攻撃。リザードマンの胸ぐら掴んでアゴをボコボコ殴り続けるヒロインなんてなかなか希少価値あると思います…。 #インディーゲーム #ドット絵 #gamedev