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ぴぽさんのイラストまとめ


ゲーム制作用のグラフィック素材を無料配布や販売しています。 お仕事もお請けしています。 その傍らゆるゆるとゲーム制作も。 2018年に支援サイトを開設しました。詳しくはリンクのプロフカードをご覧ください。
nijijourney/Midjourney Discordサーバー上で日本語ガイドのお手伝いもしています。
profcard.info/u/la2NiI9hnqfR…

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遠くに山々がある湖畔。
「Lakeside with mountains in the distance, side view, Seamless on both sides : --ar 24:」9

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「A friendly alpaca and a cat(仲良しのアルパカと猫)」
なんか違うけど、かわいいかも。
満足した。

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「revelation of God(神の啓示)」

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「Undersea City Tokyo(海底都市東京)」

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「end of the world(世界の終わり)」

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「A penguin in a suit of armor(鎧兜を着たペンギン)」
ちょっとイメージと違うけどカッコイイ。

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作業しながらモンスター生成。
ゲームタイトルとか入れると、それっぽくなる?
FF・ドラクエ
ポケモン・女神転生


https://t.co/JKDv15eDex

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で初キーフレーム歩行アニメ。
髪の毛とマント系はやっぱり変形させたいなぁ。手足は関節増やしたほうがいいかな。AEの力技が使えないのが苦しい。
まあ、Godotでのアニメ作りはいくつか方法があるみたいなので、試していこう。タイムラインはシンプルで使いやすいけど、もう少しだね。

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上でスプライトシートをパーツわけしてキャラが組み上がったので、顔のスプライトを変更するだけの簡単アニメ。なるほどなるほど。
次は歩かせよう。

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『キャラメル -CharaMEL-』の次アップデートを作り終えたので、プチッとした追加パーツも作ってみる。
リクエストをもらっていた「人魚の耳」と「仏様(ブッダ)の耳」、おまけでおでこの「白毫(びゃくごう)」も。

耳として想定していたかった形状なので、髪との表示順を調整したいけど……。

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