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遠くに山々がある湖畔。 「Lakeside with mountains in the distance, side view, Seamless on both sides : --ar 24:」9
「A friendly alpaca and a cat(仲良しのアルパカと猫)」 なんか違うけど、かわいいかも。 満足した。
「revelation of God(神の啓示)」
「Undersea City Tokyo(海底都市東京)」
「end of the world(世界の終わり)」
「A penguin in a suit of armor(鎧兜を着たペンギン)」 ちょっとイメージと違うけどカッコイイ。
作業しながらモンスター生成。 ゲームタイトルとか入れると、それっぽくなる? FF・ドラクエ ポケモン・女神転生 #craiyon https://t.co/JKDv15eDex
#Godot で初キーフレーム歩行アニメ。 髪の毛とマント系はやっぱり変形させたいなぁ。手足は関節増やしたほうがいいかな。AEの力技が使えないのが苦しい。 まあ、Godotでのアニメ作りはいくつか方法があるみたいなので、試していこう。タイムラインはシンプルで使いやすいけど、もう少しだね。
#Godot 上でスプライトシートをパーツわけしてキャラが組み上がったので、顔のスプライトを変更するだけの簡単アニメ。なるほどなるほど。 次は歩かせよう。
『キャラメル -CharaMEL-』の次アップデートを作り終えたので、プチッとした追加パーツも作ってみる。 リクエストをもらっていた「人魚の耳」と「仏様(ブッダ)の耳」、おまけでおでこの「白毫(びゃくごう)」も。 耳として想定していたかった形状なので、髪との表示順を調整したいけど……。