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顔グラ対応は調整終わって完成したけど、お気に入りのサムネ画像がドット絵用の補完法で縮小されているので、少し汚くなってしまう。 ドット絵と非ドット絵を分ける設定を付けたほうがいいかな。
衣装30。 やっぱり30じゃ足りないなぁ。 学生・職業で終わってしまう。 追加は後々ということで。
新しいキャラ素材。 目のパーツを30種考えてみた。 髪型・衣装・帽子、各30種あればひとまずいいかな。現代衣装作るの楽しみ。 支援サイト向けので、まだまだ現代衣装にたどり着けないフラストレーションをこれで晴らしていこう。
今日はIllustratorでキャラチップ素材のためのツール用UIのアイコン素材作り。 上に統合してないものをポコポコ並べてあるけど、衣装用のだけ、色々悩んでシンプルなものに落ち着く。やっぱりアイコンはさくっとシンプルがいいね。 とはいえ、あと30コ近く作らねばいけない……。
ライト画像を色々用意して、手軽にこう髪の一部を染められるようにもしたいところ。 単純に縞々とか水玉・ハート・星型などのパターンなんてのもいいかも。たぶんかわいい。アニメーションを考慮する場合は少し面倒かな。
休憩作業。 キャラチップ生成アプリに実装・実験したい機能はまだまだ思いついているんだけど、キリがなくなってきた。メモだけしといて、しらばく機能追加はやめて固めていこう。 とりあえず、帽子用の髪の毛を隠すマスク画像を作り始める。
シェーダー遊び。 バリエーション作りが楽しい。 黄金化、氷結、石化。 #Godot
今月の追加はこちらの「きぐるみ」4種を作成中です。 元のキャラチップの体型に合わせる必要があるのであまり可愛くはないんだけど、きぐるみ感はでているかと笑 もっとお腹でっぷりさせて腕を広げたかった。
線画起こしと配色まで完了。 地面部分どうしようかなぁ。あと、うまいことダイヤモンド富士にできるかどうか(スペース的に)。
食後のクリスマスツリー。 イイ感じなんじゃないでしょうか。 アバター画像自体をオーナメントとして飾り付けても良さげかも。 記念撮影時はオーナメントを少し削って、参加者にオーナメントになってもらうってのも楽しいかも。点線のとこが通行不可なのでイベントロゴスペースですね。