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デフォルトのアドオンに、ある程度のマテリアル集が用意されているので、それらをノードで混ぜて遊ぶ。 使っている形状も、混ぜる組み合わせも適当。
その2。大きさというか長さ違いでの比較。こっちの方が効果はより顕著。
煙一枚のコピペでミサイル乱射。 (昔研連で見たテクを真似て)
5年ぶりぐらいにキャラクターのモデリングわはは。 5年の間に、shrink wrap とか、カーブオブジェクトとか、小賢しいテクニックは覚えたけど、基本的なところがわはは。
チョコ。
カメラのシフト。広角の絵の端っこの歪んだ部分を取り出すかんじ。 異様な感じになる、というのが分かりやすい効果だけど、その他何かいい使い道はあるかな…? (ルパン3世パート4冒頭のヌーッとした着替えも多分この効果だと思う)
曲がったポリゴンに対応する整列されたUVの使い道、もう少し追求。 太さの変化への対応や、枝分かれ部分は手動で調整が必要だけど。 (手動での調整が非現実的な)毛細血管のような複雑な構造を考えなければ、これは使えるで。
なべのシーケンス、あと少し。 (作ったあとから分かったのは、要素を押し込めすぎ。見せたい物を画面に入れるためカメラ位置の選択の余地ほとんどなしで、イマジナリーライン云々はどうしようもなかったでござるー)
緊迫した状況でなべ。
要素が多くて手間がかかるところを仕上げたぞい。 3D側のパーツがあからさまにめり込んでいるところを手動で直したりとかも(メカの表示/非表示のバージョン違いを作って、手で切り取り。CGの上から手で上描き、ではない)