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右上が明るいので目立たないけど、Release Candidate にDLして差し替えたぞ。
雲の多い空
ビューレイヤーごとに渡せる色とか変えられる! …んで、ややこしいコンポジットしたい時に役立つかもしれないのだけど、 ややこしくなくてシンプルな使い道ってあるか? 延々と仕組みを組み立てて、こんな微妙なことが実現できます!っていうのは作例としていまいち…
ふぁっさー
スカルプトで制御
上書きされる部分(マスクの白い部分)の元々あった情報って、使ってる?と疑問を感じて、醤油さしのひょうちゃんを上書きしてからTシャツを着せるInpaint実行。 やっぱり、ひょうちゃんが居ても居なくても、結果のTシャツは変わらない。 周囲の情報とプロンプトだけが絵を決める感じなのかな?
輪郭線を作成するようにコンポジットを組んだので、元からある絵の輪郭との相乗効果で輪郭が倍ぶっとくなるのをキャンセルするために輪郭を削った奴。 今ならビューレイヤーを分けるとか、もうちょっと知恵を使えそうだけど、作った当時は力業で… (なので修正がとてもしにくい)
UDIM 本来はこういう使い方が起源ではなさそうなんだけど…(モデリングほとんどしないのでいまいちメリットや歴史を分かってない) こういうのにも使えそうなのでこれで組み込もうと試みる。番号に応じてUVをズラせば標識の差し替えになるし。
まぁ、突っ込みどころは多いけれども、幾つかのパーツ分けをして、調整を踏ん張ればまぁまぁいい感じになるかもしれないね。😅
マテリアルが重要な場合用に、塗り分けスザンヌを作った。というかマテリアルを割り振った。 アセットのプレビュー、別モードでのレンダリング表示にできないのかな。色が見えん。 (ビューポート用の色も別個に設定すれば色は出せるのだけれども…)