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【メモのコツ】
最初に思い浮かべた「おぼろげなイメージや言葉のようなもの」をなんとかメモにして吐き出すんだ。絵でも文字でもいい。
吐き出す前に考えてはいけない。大したものじゃないと決めつけて捨ててしまったりする。
おぼろげなものの先に、黄金の芋がついているかもしれない。
規模がそう大きくないゲームでは、アイデアをいくつか詰め込むのではなく、1つのメインアイデアをいかに目立たせるか、活かせるかの工夫が大切です。
「バランスを取るためのルールをカットする」
「後番有利を許容する」
ようなことが有効だったります。
あれもこれも追い求めないことですね😌
2020年記念の特別限定版として、ゲームマーケット大阪で発売予定にしてた『金と銀のでんしゃクジラ』🐳
箱だけ金銀、カードは同じ、木駒も多分金銀。
特殊印刷で箱を作るのがスーパー大変だったので、なんとか実物をお見せしたかったです😌
【ゲームの中のなぜと自分の中のなぜ】
「なぜ複雑なルールのに45分に収まっているのか」
「なぜサイコロを2個ふるのか」
のようなゲームのなぜと、
「なぜダウンタイムを長く感じなかったのか」
「なぜ早く次の手番が待ちきれないのか」
のような自分の感じたなぜ、を考えるとさらに無限です。
ちなみに、絵本ベスト3🏅
・加古 里子の『だるまちゃんとかみなりちゃん』。
・赤羽 末吉の『おへそがえる・ごん』
はすぐに決まったけど、もう1つは迷う。
那須 正幹の『ぼくらの地図旅行』、林 明子『はじめてのおつかい』 、荒井 良二の『ぼくとチマチマ』あたりかなあ😌