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진혼의하늘さんのイラストまとめ


의지(意志)만으로 안되니까, 아티팩트에 '의지(依支)'한 거잖아요? 직접 부숴요 어르신.

거울소녀 제작자, 거울소녀 외전 인디사이드 대회 대상
indiside.com/votedgame/1460…
제작 과정 태그 : #마녀의저주
FUB FREE

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대리인T님의 Weakend. 특유의 아타리 감성을 자아내는 보행그래픽. 육성시뮬방식의 행동 시스템. 업적요소를 통한 반복플레이 유도. 괴수라는 입장에서 시작하여 과연 상황적 고립을 헤쳐나갈수 있는것인가에 대해 고찰을 해볼수 있었던 게임이었습니다.

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K-RMGU의 1주년 기념 간만에 플레이해봤습니다.
제작 당시에도 꾸준히 언급되던 게 있었는데요.
각 제작자 팀의 캐릭터만으로도 클리어가 가능한가의 여부.
당시 닉네임 망할생선님의 팀 망할생선즈로 플레이...
결국 티어캐릭터는 딜러가 아닌 탱과 힐이 되는 서포터류들이더라...
앨리스 하드캐리.

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저도 팀 생선즈로 플레이해보기.

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Pado님의 your are my star. 특유의 수채화풍의 맵 그래픽과 귀여운 도트그래픽이 아우러져 미적 감성을 자아냈습니다. 게임성부분도 종합게임선물세트 느낌이었습니다. 리듬게임의 펌프잇업느낌의 시스템과 버튼 퍼즐 액션, 그림맞추기, 턴제전투. 동화를 보는듯한 애니메이션 연출이 상당히 감동적

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카툰님의 한랭. 교언영색때와 마찬가지의 3D형태의 디자인과 한편의 애니메이션을 보는듯한 미려한 그래픽. 냉담한 인간적 고찰에서 오는 고립이라는 주제의 가슴벅차고 감동적인 스토리. QTE액션과 마우스 액션의 조사로 교언영색때와달리 게임성까지 확보. 정말재밌게했습니다.

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문큐님의 카코젤리아(Kacozelia)의 리에고.
실눈캐는 못참지...실눈캐 국룰 아시죠?
원래 3인 구도의 일러 그리려고했지만 도저히 구도가 안보여서
리에고는 따로 그려보기...
문큐님의 매번 이런 귀여운 후배느낌의 캐릭터 너무 좋아요ㅠㅠ

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문큐님의 카코젤리아(Kacozelia). 문큐님의 재앙의 요람처럼 특유의 물흐르듯 진행되는 이벤트 진행방식과 선택지에 따른 엔딩분기. 문헌이나 연구자료를 통해 세계관 및 사건을 서서히 플레이어에게 전달하는 방식이 매번 놀랍습니다. 서서히 공개되는 정보가 흡입력있게 집중하게 만드는 방식.

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랄프의 학원탈출 팬아트 드라이아이스 폭발시키는거 그리려다가 하란님의 캐릭터 그리는게 더 나을 거 같아서 그립니다.

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??? : 이거 정말 재밌는건가...
결국 단순 반복인거 아니야...?

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