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やはり難しい、シールドとスカート
をきっちり合わせようとすると微妙にデザイン画通りにならない。おそらく出力後にスカートの設置面に角度をつけてポージングするのが正解なのかな、(ーー;)
情報が多すぎてかなりやっているのに全然進んでないように見えるのがつらい。MG バウンドドックver TA と言ってもいいぐらい詳細なデザインd(^_^o)
@xxxxSilver3Dcad 間に合うないかもです、インダストリアル7でクシャトリアがミネバを救出できなかった教訓から救出、脱出ポッドとして作成しているのでが自分が納得いくものが作れていません。(//∇//)
頭部の内部、球体コクピットとモノアイ可動部の作成。サイコミューをマザーファンネル、チルドファンネル、リフレクタービット、有線メガビーム砲とかなりのレベルで使用するのでサイコミューデバイスを外付けで球体コクピットとつなげます。まだ途中なので、明日完成させる(*´Д`*)