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#StableDiffusion キャラ生成の練習。ゴブリンを生成しようとしたら、最初謎のファンキーなあんちゃんが出てきて、結局ゴブリンという言葉を使わずに錬成するハメに。
#StableDiffusion キャラ生成の練習。土。短い髪(very short bob hair)。背景が大変だった。最初、琥珀を指定したが、琥珀色と解釈される。宝石を付けても利きが悪い。けっきょく茶色の岩の背景(brown rocks background)を指定した。難しいなら、早く見切りを付けてアプローチを変えるのが吉。
#StableDiffusion キャラ生成の練習。風。風でなびく髪を表現(fluttering hair)(wind blowing hair)。しかし、こうした自由な形を指定すると、謎の物体が紛れ込みやすい。手修正で加筆したあと、その画像を入力にして再生成。割と手間が掛かっている。
#StableDiffusion キャラ生成の練習。火。細目(narrow eyes)を指示。しかし、なかなか言うことを聞いてくれない。イラスト系は、デフォルトで目が大きくなってしまう。あと、眼鏡と眉毛が融合していた。眼鏡がまともになるにはガチャの回数が必要。
#StableDiffusion キャラ生成の練習。水。髪型でパッツン髪(blunt bangs hair)を指定。飛び散る水を背景に指示(splash water background)。末尾に目の色と髪の色の指定を加えた。
#StableDiffusion キャラ生成の練習。水・火・風・土の精霊使いを生成。細かいところは破綻しているけど、雰囲気は出ている。見た目からは分からないけど、色々と機能を駆使している。
#StableDiffusion img2imgの実験。クリスタの3D機能を利用して構図を決定。テキストを入力して画像を生成。構図の決定は、これが一番楽そう。
#StableDiffusion キャラ生成の実験。今日400枚ぐらい画像生成した知見。Step 10、Sampler eularで一気に10枚以上生成する。使えそうな構図をトリミング&加工してimg2imgで数十枚再生成する。色を付けたい時は、末尾に(((red armor)))など書いて、枚数生成してその色になったのを拾う。
#StableDiffusion #TrinArt キャラ生成の実験。ゲーム用の顔画像を生成しようとしているのだけど、400枚ぐらい生成して、ようやく勘所が分かってきた感じ。これを、ゲームのユニット分作るとなると、かなり大変だ。手で描くよりは1万倍楽だけど。