//=time() ?>
#StableDiffusion で #ControlNet の実験1。openpose_hand。大まかなポーズは追随するけど、細かなポーズは無視してくる。
#StableDiffusion でのゲーム素材生成。形状の下書きを用意すれば、img2imgで細部を追加してバリエーションを作ることができる。
コミケ用、UnityでのSRPGの開発。時間を見つけて細かく改良を続けています。ミニマップに縁を付けたり、メニューのアイコンを変えたり、戻るボタンをアイコンにしたり、手番終了をメニュー内に入れたり。
https://t.co/HCzt61OPMg
土-西す07a「るてんのお部屋」 #C101 #同人ゲーム #SRPG #Unity
#StableDiffusion キャラ生成の練習。ゲームで使いやすいように、AIで生成した枠を、プログラムで合成するようにした。あと、武器を生成する実験も始めた。
#StableDiffusion キャラ生成の練習。ピックアップ その3。ゴブリン。普通にゴブリンと入力すると、黄土色系のマッチョなゴブリンが生成されたので、人間に様々な呪文を加えて錬成した。まだ強すぎる雰囲気の1枚。