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柳井政和@技術書、ゲーム、ソフト、小説さんのイラストまとめ


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キャラ生成の実験。「glasses」でなく「glass」にすると、眼鏡とガラスを付けてくれる。

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キャラ生成の実験。1枚目の絵に「glasses」だけ書いて実行したのが2枚目。単純に眼鏡が付くわけではないのだなあ。構図だけ使う感じだ。

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AIでお絵かき。キャラ生成の練習。呪文で絵柄をコントロールしようとする。なぜか男が混じるようになった。呪文の優先順位の問題だ。girlを上げると、集約的な絵に引きずられる。下げると男が混ざる。

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AIでお絵かき。ある程度呪文を長く書くと、同じような顔ばかりになってしまう。本家ほどばらけないのはよいけど、だからといって絵柄を細かくコントロールできない。うーむ。

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AIでお絵かき。モデルが違うけど、元素法典の呪文をぶち込んでみる。2枚とも同じ呪文。クオリティを上げる呪文は参考になりそう。

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AIでお絵かき。キャラ生成の練習。同じ呪文で生成。両方とも端の方がおかしくなった。クオリティが出るかは、完全にガチャ。

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AIでお絵かき。キャラ生成の練習。TrinArtを導入。イラストのコントロールは本家よりもしやすい。モデルにより呪文体系が違うので人間側の学習が必要。あと、AIはどうしても大量の絵を作った時の質の統一が難しい。

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AIでお絵かき。キャラ生成の練習。同じ呪文でも全然違う絵柄が出力されるので、ガチャをかなり回す必要がある。やはり純正ではないモデルを導入しないと、イラスト系は時間コストが高そうな気がする。

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AIでお絵かき。キャラ生成の練習。髪の左右が揃わなかった。

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AIでお絵かき。キャラ生成の練習。なかなか狙ったクオリティが出ない。アニメ調に寄せると破綻しやすいので、リアル調で生成して、描画方式で上手い具合に見せる方がよいのかも。

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