//=time() ?>
4色グラデーション。 エディタプレビューの時点でエモいw #VRM4U #UE4
モーダルウインドウ内の画像サムネイルはデフォルトアイコンになってしまう。 表示するにはウインドウ側のTickで、FTickableEditorObject::TickObjects を呼べば良いようだ。 ようやくインポート画面にサムネイル表示できるようになった。昔挫折した機能なので嬉しい。 #VRM4U #UE4
む~ぶさんのミクさん。モデルが強すぎる。 https://t.co/jJkjm83InL #VRM4U #UE4
なんか楽しくなっちゃって沢山撮ってしまった。 NecoMaidさん続き。かわいい。 #VRM4U #UE4
近距離のみ広角のテスト。 楽しい! 見慣れると従来のカメラ画角では物足りなくなってくる。DOFとの組み合わせも面白い。 ただ映える構図を見つけるのは難しいやね。 #VRM4U #UE4
距離に応じて画角を変えられるようにした。近距離が広角になっている。 ネタとしては知っていたが、実際にやってみると面白い。 ただ扱いやすいパラメータにするのは手間ね。 #VRM4U #UE4
しょうもないPinchジェスチャーの使い方 #VRM4U #UE4 #OculusQuest
異方性反射っぽいもの。 Toonの処理とぶつかって、なかなか馴染まない… #UE4Study