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今日のマンデルブロ・モドキその2 z*sin(z)+c バージョン。
本日のP3D図形ばらまきガチャ #Processing
微アレンジ。本来1以下に設定すべき密度の散逸率(?)を1以上に設定。これにより、「吹き散らされると増える」という物理的によくわからない挙動が可能に!
今日のGLSL。 昨日のやつとは色付けを変えてみる。メカっぽい感じ...?
今日のGLSL。なんだろこれ...
今日のGLSLその2。ガラス感。
今日のGLSL。金魚感。
数式を少しいじるとこう。やばい。楽しい...
今日のGLSL。 風景みたいなものをイメージして、これまでのやつに人為的に手を加えてみる。
今日のProcessing。 昨日までのコードを更に変形。もうこのコードをベースに無限に遊べそうな気がしてくる... 楽しい