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@piyopiyobase あっすいませんベベルというか、インセットですね...
(選択部処理(S)→面を押し出す→インセット)
それにしても船楼・船体側面の傾斜が綺麗ですね...
それやるの結構大変なんですよね
(船体側の原型を作りつつ、傾斜面の削り取り用オブジェクトを当てながら調整する。)
@piyopiyobase ありがとうございます!
ヘベル角度指定付きの押し出しとブーリアンを上手く駆使しすればある程度はなんとか...
あとはUnity内で撮影してるのでメタセコ画面上ではそれほどでも無いかもしれません。
(自分の場合は視認性の為に背景色を白にしているのでメタセコっぽくないかも)
本番AO焼く前に塗り分け&ダクト用の刺しオブジェクトも作っておこう(独特な工程)
(この画像では改造中なので一部あきづき要素がのこったままです)
@itounagi0116 SaccBoat転用のVRC用艦船としては現在のホバート級駆逐艦によるテストが終わったら、同じく自作の潜水艦モデルと武装類を用いて新たなるテストを行うつもりです。
@Kon_3510 弊アカもF-22Aをモデリング中なのですが、まだまだ必要なパーツが残っている上にコックピット内に手間が掛かってしまっておりまして...