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Samiaさんのイラストまとめ


主に、Blenderで3DCG(キャラクターモデリング)、アドオン開発をしていました。低浮上。

- Blenderアドオン:github.com/samia-done/

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SDで作成した濃淡のマップはこんな感じで、Photoshop上で加工する。
これの良いところは別のモデルに差し替えても再現できるところ。

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表示するにはログインして設定を変更してください。

2024-11-29

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2024-11-29

プロポーション変更前の確認用。
1.腕を太く、上半身と頭を大きくする
or
2.腰、足回りを細くする
のどっちかだなぁ。
上半身を大きくすると身長が高くなってしまうので、腰、足回りを細くする調整の方が良いかも。

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髪の毛。髪の毛の影は、影色のマテリアルを指定しているだけなので、シェーディングはしていません。
できればおくれ毛とお団子を三編みのリングに変えたいところ...。

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髪の毛の途中2。
今まで作るの苦手だったけど、ようやく作り方のコツが掴めました。楽しい!

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Marvelous Designerでプレーンなチャイナ服。
丈をもう少し短くするか悩みどころ。
靴を作ったらVRCに持っていってQuestでVR上の見え方を確認する。

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ほとんど変わってないけど、一旦スクショ上げ。

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こないだ作ったシェーダーを当てて、前のモデルから髪の毛をもらってきて雰囲気の確認。
見えない部分だけど生え際と耳の繋がり部分がっつり直した。
体型はまだ未調整。

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まつげと眉を追加。
おでこがでっぱりを直すのと、横顔でもう少し目の奥行きを追加したいところ。
以前作ったお顔に似ているのが気になるけど、たぶんこれが自分の絵柄の顔のバランスなんだろうなぁ。
次は首と胴体をつなげてから髪を作る。

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