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テクスチャを描かず、ハイポリからのベイクのみでこんな感じのテクスチャの土台を作る方法があります。ブラウスやベストなどのパーツ分けには同様にベイクして作成したIDマップを使用して選択範囲を取得します。
仮環境でモデリングぐらいしかできないので、過去に描いた絵の再現モデルを作成。テクスチャは仮。今回作り直した方が出来栄え良くなってる気がするので、これをベースにモーフも作る。
いい感じの顎のライン。Unityで動かす用途なので横顔は最低限おかしくない程度にとどめる。頭と身体もくっつけたので、最後は手のモデリング。これが終わったら鎧作るんだ……。 #blender #b3d #Blender3D
髪をいじる前に、スキンモディファイアでざっくり全身のプロポーションを作成。頭とビキニ以外はスキンモディファイアのみ。 #blender #b3d #Blender3D