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Samiaさんのイラストまとめ


主に、Blenderで3DCG(キャラクターモデリング)、アドオン開発をしていました。低浮上。

- Blenderアドオン:github.com/samia-done/

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テクスチャを描かず、ハイポリからのベイクのみでこんな感じのテクスチャの土台を作る方法があります。ブラウスやベストなどのパーツ分けには同様にベイクして作成したIDマップを使用して選択範囲を取得します。

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仮環境でモデリングぐらいしかできないので、過去に描いた絵の再現モデルを作成。テクスチャは仮。今回作り直した方が出来栄え良くなってる気がするので、これをベースにモーフも作る。

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ルイ15世様式の椅子。あとは配列モディファイアでビスを足したら、ZBrushで文様をスカルプトする。

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手と腕ができた。手は分割が多くなりすぎたので、キャラデザ終わってから接合する際にリトポする。

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いい感じの顎のライン。Unityで動かす用途なので横顔は最低限おかしくない程度にとどめる。頭と身体もくっつけたので、最後は手のモデリング。これが終わったら鎧作るんだ……。

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髪をいじる前に、スキンモディファイアでざっくり全身のプロポーションを作成。頭とビキニ以外はスキンモディファイアのみ。

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