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三次さんのイラストまとめ


Poser・Vue・Shade等で3DCGを楽しんでます。
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和風展参加賞用に作成している和菓子の紫陽花、二つに割ってみた。断面に開いた穴を埋めて画像を張った。しかし和菓子の断面はこんな単純ではなく複雑なのだが現物がない今、自分には再現不可能だ。何とか余り見えないように使ってもらえたらと思う。後11個しないといけないが紫陽花は之で完成。続く・

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今日のKAYA・・・微調整は之からだが一応Poserフィギュア化出来た😊。

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今日のムーンロイドは・・・足先が出来た。足首とつま先がそれぞれ独立して動くようにした。ガンプラもだけどつま先が動くと随分ポージングの自由度が増すのだ。さ~て後は手を造ればほぼ終わりだ。

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今日のムーンロイドは・・・中途半端な時間だけど今から出かけるので。大腿部と膝下を造った。なるべく曲がるように、そしてパーツ同士がめり込まないように、何回かテストして修正しつつだったので、結構手間取った。帰ってから時間が有ったら足先を造る。

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今日のムーンロイドは・・・人形は顔が命という事で、ペジェ曲線で頭部を描いてみた。結構疲れたので今日は此処まで・・・。

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之はかつてStudio Mayaさんがフリー配布されていた美少女戦士セーラームーンの衣装だ。思い出してHDDから捜しだした。きっと版権ものなのでフリー配布にされたのだろう。かつて庵野秀明さんも原画を務められたと言う。かくも優れたクリエーターに注目されたデザイン、戦闘少女衣装のエポックなのだ。

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今日の狐は・・・ボーン調整終了😊。座らせることが出来た。このポーズが出来たらどんなポーズも大丈夫だ。後はポーズ集を造りながらの微調整だが、その前に目と尻尾のモーフとテクスチャマップを造ってしまおう。

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今日の狐・・・CLIP STUDIOのベクターレイヤで描いたのは塗りつぶしが出来ないと言うのでラスターに切り替えて仕上げた。一つのソフトで両方出来るのは便利だ。之で側面図は一応出来た。けどフィギュア化した時、足関節が綺麗に曲がらない気がする。尻尾もまだ自信ないし時間を置いて見直してみよう。

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昨日の要領でDaz Studioのパスを変更して、Poser用のいつも使うRuntimeに繋いだ所、私のmomimomiも難なく読み込める事が出来た。ポーズやMATポーズも適用出来た。之で目先の目的達成、一応使えるように成ったと言って良いだろう。唯レンダリングるると・・・

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続いてHONEYさんの湯屋のPoser用をPoserでレンダリング。流石の江戸研究家HONEYさんです。歴史専門誌に挿絵を掲載されているだけ有って超精密建築モデリングされております。屋根を外すと屋内まで造り込まれております。もし当時の湯屋の知識が有れば、湯屋の解説の資料挿絵として作成出来るでしょう。

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