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Sasacaさんのイラストまとめ


BlenderTips・3Dアバター製作過程をツイートしています。 ▶︎VRChat用アバター販売中 SASA-cafe:sasaky-shop.booth.pm

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耳を塗りました。
・固いところと柔らかいところの塗り分け
・描き込みすぎない(アニメ顔と乖離しないよう)
を意識しました。

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手のテクスチャも気合を入れて描いています。

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Substance 3D Painterを2022にアップデートして髪のテクスチャをブラッシュアップしています。FilterやGeneratorは使わず全て手で描いています。

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没案。
キャラデザ難しいですね。パーツに固執しすぎるとコンセプトが歪んで全くの別ものになってしまう

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キャラデザの方の進捗です。
鎌いる・・・?と思い始めてきました。

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キャラデザも並行してます。でもこれ作るの絶対大変なやつだ、、、

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Web入稿制限がポリゴン数20k以下、マテリアル4のVRM形式でほぼ不可能に近かったので一旦CubeのRigを強引にHumanoidにして入稿しました。
締め切りまでまだ期限あるのでベストエフォートで軽量化します。厳しそう💧

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Googleの五輪に合わせて作られたゲーム凄いですね。
TOPページで普通に遊べるという
https://t.co/6f4j8WDWvI

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VRM変換した際、シェイプキー付きHair、Lens用にParameterを削ったMenuのチェックをしています。

今のところいずれも問題無さそうなので、アップデートに関するドキュメント作成次第BOOTHに更新かけるようにします。

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沢山のRTやコメント有難うございます。励みになります。

新規パーツとしてビキニ作り始めました。
コートや他の装備といい感じに合うように仕上げていくつもりです。
次回アップデートは5月下旬に新規HAIRと一緒に行う予定です。#VRChat

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