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Sasacaさんのイラストまとめ


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このワールド、長閑で好きだなー。癒される

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顔のUVまた展開しなおしました。今度はミラーパーツは全部重ねました。大変だった。。

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スキニング意識してメッシュも作り直したせいか、ボーンを捻ってもぐちゃっとならない。

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ウェイト塗ってたらこの急に飛び出てしまうやつたまになるから原因調べてたらどうやら、ミラーの位置にもミラーもとのウェイトが存在してるしてしまってることが原因っぽい。

R_Armのミラー位置のウェイトはL_Armだけど、そこに何かしら意図せずR_Arm(R'_Armとする)のウェイトも存在してると、

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1か月前に後ろ髪作りましたが(1)勉強した後改めて見ると斜めのギザギザメッシュが汚いなと思ったので0から作り直しました(2)。板ポリではなく首の後ろにも厚み持たせて(3)、さらに覚えたてのシェイプキーでショートヘアに切り替えれるようにしてみました。

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UVはこれ。まだパーツ増えてると思って左上空けといたけど失敗したな。これだったら顔ど真ん中にもっと大きく置けば良かった。あと目のUVはミラーで重ねればよかった。反省点多い。

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良い感じだな。接続部には1に近いウェイトを置いた方が良さそう。0.5以下だと曲げた時にあまり着いてこない。


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根本のボーンにウェイト付けてないのに(2つ目以降は付けてる)根本の頂点グループが凄い動いて頭皮が見える。ダイナミックボーンの設定は2つ目のボーンに付けないといけないとか?そんなわけないですよね… 詳しい人教えて下さい…。



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ライティングの勉強してる。

1.keylight(1500W)
2.keylight + filllight(200W)
3.keylight + filllight + backlight(300W)


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