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ウェイト塗ってたらこの急に飛び出てしまうやつたまになるから原因調べてたらどうやら、ミラーの位置にもミラーもとのウェイトが存在してるしてしまってることが原因っぽい。
R_Armのミラー位置のウェイトはL_Armだけど、そこに何かしら意図せずR_Arm(R'_Armとする)のウェイトも存在してると、
UVはこれ。まだパーツ増えてると思って左上空けといたけど失敗したな。これだったら顔ど真ん中にもっと大きく置けば良かった。あと目のUVはミラーで重ねればよかった。反省点多い。
#b3d
#Blender3d
ライティングの勉強してる。
1.keylight(1500W)
2.keylight + filllight(200W)
3.keylight + filllight + backlight(300W)
#Blender3d
#Lighting