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表情の細かい調整… ベースが同じ絵でもそれぞれで表情を少しずつ変えておく。
さて、残りは髪型なんだけど、どうしようかなぁ…
横を向くと顔が平べったくなっている気がしたので、後頭部をずらすことで少し厚みがある感じになった。こうなるとつむじが別レイヤーなのは必須な気がしてくる。 #Inochi2D
多分、自分が作ったInochi2Dのモデル的に一番面白いことしてるのはこの孔明モデルだと思う。首振っているだけで笑えるし、帽子とか鼻とか耳とかはパラメータでZオーダーをいじっていたりして結構トリッキーなことしている。 #Inochi2D
もっとパーツを細かく分けないと綺麗に動かないなぁ…
つむじは後頭部とは別レイヤーにしたほうが自然な感じになるな… #Inochi2D
こんなかんじかな… たぬきの尻尾、逆向きにすると良いかも知れない #Inochi2D
焼き肉配信に11万人…
脚の長さをちょっと調整。個別に描き込むか、パーツ分けをもうちょっと細かく調整するか、あるいはもうモデル作成に入ってしまうか。
きつね娘とたぬき娘。やはり日本人にとってこのカラーリングから抜け出すことは容易ではない…