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Shadeのブール結合では、エラーがあるけど結合処理続けますか?
ってメッセージがよくある。
最終段でエラー覚悟で進めるのはありだけど、初期段階でこれを
繰り返すと真ん中の法線みたいになる。
エラー無く結合すると右の法線になる。
Shade15の新機能である、ラッピングメッシュを試してみる。
左(分割256でラッピングメッシュ後)
・・・ん。まあこんなもんだよね。
公式では印刷するとデコボコ気にならないとはあったけど
データで見るとやっぱり気になるよね。
そういえば、デルモちゃんの髪のグラデーションは
テクスチャじゃないです。
髪全体を複製&数%縮小したものをずらして配置してます。
インチキっぽいけど、静止画としてだとうまくごまかされているでしょ。
耳までつけたので、ここで顔は中断して髪の毛フェーズへ。
3Dプリンタ用の髪は今まで一体物で作っていたけど、これ編集大変なので。
今回は房ごとに作って、最後に結合するやり方を試してみることに。
当然房には十分な厚みが必要。
積ガレキも落ち着いたので。
デルモちゃん(桜ver)のモデリング始めた。
需要あるか分からないけど、顔造形のスタート時をキャプチャ。
いつもキューブ(ミラーリング)から、角を丸めつつ輪郭作りからスタートです。