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sisioumaru@ホビラン30 G-03さんのイラストまとめ


3DCG(Shade3D, 3Dcoat)と3Dプリンタでフィギュア造形やディーラーイベント参加してます。主なジャンルは幼女戦記、となりのフィギュア原型師。サークル「Shade3D研究会」として3DCGやフィギュア制作に関する技術同人誌を販売中(shade3d-study.booth.pm)
kimagure-shade.bitter.jp/index.html

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文字通り牛歩の歩みで、ここ2週間の進捗。

3Dcoatにて
・ポリゴンをインポートすると表面がざらざらしているのをスムース化
・髪の毛のエッジを彫り込み

とある投稿サイトで3Dcoatのレンダリング画像が現実のフィギュアに見えるというコメントをいただきました。
完成予想図のイメージとしてもよいね

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ヴィーシャ ポーズ案2
コミックス20巻 特典冊子を参考にアレンジ。

こっちの方が好きだな。
独り立ちでも、少佐殿とペアにしてもよさそうな気がする。

ヴィーシャならではの、とびきりの笑顔で敬礼してほしいけれど、我が実力不足でまだ至らない!そこは課題。

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オチ(最初期)つけるの忘れてました。

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2004年→2020年

挫けずコツコツと3DCG(Shade3D一筋!)やってきました。(16年以上経つのね)

客観的にはへたっぴでも、自分では純粋に楽しかったし、作るたびに成長を感じられたので続けてきたのだと思う。

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ボクセルモードからペイントモードへ移ってからも、ペイントができたので目を描いてみました。

絶望的にアイペイントが下手ではあるけれど、瞳が入ると雰囲気がつかめますね。

Shadeで作業していたときは気にならなかったけれど、髪の毛のボリュームも物足りないかな

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試しに全パーツ読み込んでみたら、
うちの4GBメモリのPCだと爆発しそうでした。

3dcoatのシェーダーとレンダーの使い方が少し分かったので、完成イメージレンダリングしてみたけれど、いい感じなんじゃないでしょうか。
早く3Dプリントまでもっていきたい!

コートと帽子は取り外し可能にする予定。

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2024-04-25

テクスチャ作成のワークフローは、
難しいこと考えずにやるとこうでいいのかな🤔

Shade3DからOBJ出力(分割無し)

3D-Coatでピクセルペイント インポート

UVルームで展開

ペイントルームでテクスチャ描き

3D-CoatからOBJエクスポート

Shade3DでOBJインポート

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『幼女戦記』よりターニャ・デグレチャフ少佐殿進捗

モデリングが一通り終わりました 。
しんどかったけれど、小物アイテムも作ってよかった。

次に3D-CoatによるUV展開と、テクスチャ作成に進みます。

レンダリング絵はリアル/イラスト調どちらも捨てがたいな。

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デグレチャフ少佐のコートデザインは、コンプエースの付録ポスターを参考にしてます。

軍服からコートにつながる紐みたいのの表現を悩んでいて。特にプリントしやすさとかも考える。

今は数珠状のものを2本重ね合わせてみた。イラスト通りとはいかないけれど、なんかそれっぽく見えてると思う。

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