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DIMGUIL途中経過
Lv30代からちょっとずつ通ってLv70代に到達し始めてます。
強くなった気がしない・・・
ワイバーンを養殖したり、ツインドラゴンの首刈りとかしたのに。
バルキリーとビショップが付いて行けません。すぐ落とされる。
キーアイテム見つけないと。
#Wizardry
#ウィザードリィ愛好会
ウォリアーブレード 1992年 タイトー
2画面(3画面もあったような?)で進むベルトアクションゲーム。
派手なタイトル、どこかで見たような人物の語り・・・
一応、ラスタンサーガの3作目ですが別物になってます。
ほんの短い期間でしか見たことが無く、ちょっと残念な作品。
PS2に移植してます。
日本におけるエルフ像
北欧神話から続く存在からトールキンさんが1つの種族の形にして、
D&Dで表現された容姿を日本の出渕裕さんが「ダーククリスタル」を
イメージして作られたディードリット。
現在のエルフの笹の葉と言われた耳も薄い胸も出渕裕さんの影響です。
・・・感謝しかありません。
DIMGUILの本質と言えるドラゴンの洞窟。
少しずつMAPを埋めるため通ってますが、最初は場所さえ解りません。
キーアイテム持ってると気を抜けば王様にカツア…没収されてました。
何とか解っても、またキャラメイクからやり直し。
占いの人・・・
#Wizardry
#ウィザードリィ愛好会
コーヒーも良く飲みますが、緑茶も同じくらい飲みます。
高級品じゃないんですけど決まった品しか買いません。
現在の状況で買いに行けなくて来客用の玉露飲んでました。
・・・が、無くなりそうです。
本編終了後に出会ったGDさんと知らなかったオプション。
#Wizardry
#ウィザードリィ愛好会
DIMGUIL不定期
途中の隠し扉の奥にはHPやMPを回復してくれる装置がありました。
一瞬トラップと思えるくらいエフェクトが派手です。そのまま進んで
地下中央に行くとブリッジ? そこには何故か戦えないNPCだった彼。
特に問題無く倒せば…
#Wizardry
#ウィザードリィ愛好会
DIMGUIL不定期
広いですが移動しやすく、それでいて無駄が多いこのエリア。
マップを埋めるための嫌がらせにしか思えません。敵も大型が多いです。
馴染みのある敵もいますがキメラっぽい。
#Wizardry
#ウィザードリィ愛好会
DIMGUIL不定期
近未来的なSF様式に変わった迷宮。敵が異形な気がするのは
意味があるのでしょうか?途中のベッドのある部屋で眠るイベント、
男女の比率で難易度変わりそうですね。このPTは三人ずつです。
サッキュバス戦は今までで一番の死闘でした。
#Wizardry
#ウィザードリィ愛好会
DIMGUIL不定期
変わってしまった周りにビクビクしながらも探索を続けます。
急に巨大敵が増えた気がしますが、単発が多いので気分的にはラクに。
封印トラップが部屋になり、マップを作るのに苦労します。
変な卵は舞台装置でしょうか? 「やはり」って、王様・・・
#Wizardry
#ウィザードリィ愛好会