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MPの制御部分を実装してます!仕様はこんな感じにするつもりです😊 【ボード画面】 ・スキルに応じたMPを使用 ・階層1進むごとにMP1回復 【バトル画面】 ・スキルのマスに応じたMPを使用 ・ターンが1進むごとにMP1回復 #Unity #indiedev #ゲーム制作
ステータスジェムの実装を追加しました! 仕様としては ・モンスターからドロップ ・ジェムの種類に応じたステータス「1」上昇 ・どのジェムでも最大HP「3」上昇 ・冒険終了後にゲーム内通過に変換 今だとステータスの変化が緩やかすぎるからバランス調整します😌 #Unity #indiedev #ゲーム制作
まだアイテムショップのレイアウト悩んでます。ユーザー操作増えるけどボタン押した後にダイアログ出すのがしっくりきそう🤔 平日は頭回らないこと多いし、詰まったら気晴らしに他の実装しようかな😌 #Unity #indiedev #ゲーム制作
ショップの処理を作り始めました!レイアウト考案中でまだハリボテなのでこれから処理入れていきます😊 #Unity #indiedev #ゲーム制作
課金は実装しないけど、CM見たり冒険したら貯まるゲーム内通貨を検討中です。新しいキャラクターをアンロックしたり、2個目のスキルを習得できたり! CMはユーザーにストレスになる部分だから、なるべく不快にならない仕様を考えたい🤔 #Unity #indiedev #ゲーム制作
なんとかコマンドの配置処理できました!いい感じの実装が思い付かず条件分岐ゴリ押しになってしまった… これから色々なスキル考えていきます!!! #Unity #indiedev #ゲーム制作
パーツ毎に動かすと結構アニメーションっぽくできそう。絵のセンスが絶望的で困ってたけど一枚絵動かせるなら希望でてきた気がする! #unity #DOTween
UnityのDOTween触り始めました。一枚絵が動くだけで結構イメージ変わる! #Unity #DOTween