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高セさんのイラストまとめ


3DCG Character Artist。 以前はリアルタイム系、今はプリレンダ系。Zbrush/Maya/3ds Max/blender/Substance Painter/Marvelous Designer/鉛筆画&3Dプリント/ビザールプランツ
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19ぐらいの頃に書いた水彩似顔絵

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ポージング。完成度は30%くらい。

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で作ったモデルを 2020でテスト。UV自動展開→Bake Mesh Maps→Smart Materials→iray。特にペイントは無し。いい時代になった。。

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スカルプトしたドラゴンをハードサーフェスで再解釈

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Zbrush→blenderメカ2体目。中学の時作ってたガンプラの知識が役に立ってる。 

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Zbrushで雰囲気スカルプト→DecimationMaster→blenderなら流れを持たせたハードサーフェスを作るフローに持っていけそう。 

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Zbrushでスカルプト→荒くDesimationMaster→blenderで自動スムーズ30度→部位切り替え&位置調整。ここから厚みやSDSをつけていく予定。 

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ZremesherモデルにBlenderモディファイアを色々重ねたら形状に沿ったスジが出来た。
何かの正解っぽい。

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