//=time() ?>
19ぐらいの頃に書いた水彩似顔絵
#b3d #blender3d ポージング。完成度は30%くらい。
#b3d で作ったモデルを #SubstancePainter 2020でテスト。UV自動展開→Bake Mesh Maps→Smart Materials→iray。特にペイントは無し。いい時代になった。。
#b3d #Blender3d #Eevee #Dragon #hardsurface スカルプトしたドラゴンをハードサーフェスで再解釈
4体目 #Blender3D #b3d #blender #Eevee
#Blender3d #b3d #Eevee
Zbrush→blenderメカ2体目。中学の時作ってたガンプラの知識が役に立ってる。 #b3d #Eevee
Zbrushで雰囲気スカルプト→DecimationMaster→blenderなら流れを持たせたハードサーフェスを作るフローに持っていけそう。 #b3d #eevee
Zbrushでスカルプト→荒くDesimationMaster→blenderで自動スムーズ30度→部位切り替え&位置調整。ここから厚みやSDSをつけていく予定。 #b3d #Eevee
ZremesherモデルにBlenderモディファイアを色々重ねたら形状に沿ったスジが出来た。 何かの正解っぽい。