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画面を格子状に分割し,更に区画ごとに再帰的に分割し,丸や角のある図形の組み合わせを塗り分けて描画する.https://t.co/Hug4GHy1na
#p5js #creativecoding #dailycoding
画面を再帰的に分割し,区画ごとの正方形の辺を3等分して囲うように見えない長方形を4つ配置する.長方形の長辺を3等分し,短辺の2点と近い1点を結んだ三角形を塗り分ける.区画中央の正方形は再帰的に3等分してグラフィックを描画する.
https://t.co/oCkEQ6KZu5
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画面内部を四分木の原理を用いて分割し,塗り分けによるグラフィックを配置する.
https://t.co/9pC35E1NdB
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画面を覆う領域を再帰的に分割し,区画ごとにグラデーションで塗り分けた図形を敷き詰める.
https://t.co/3JWMZhdxwT #p5js #creativecoding #dailycoding
予め読み込んだ画像を,3次元空間上に配置する.配置の際には格子状に画像を分割し,各頂点を時間と位置を基にしたノイズを用いて移動させる.
https://t.co/6wQNljYUX3 #p5js #creativecoding #dailycoding
画面内部を格子状に分割する.区画ごとに四隅の点の位置と時間を基にしたノイズによって点の位置をずらし四辺形を塗り分けて描画する.
https://t.co/J20PlZCA4f #p5js #creativecoding #dailycoding
予め読み込んだ画像を縦横に走査し,領域ごとにそれぞれ幅高さで1/nにリサイズして再配置する.再配置では位置を基に振幅するように回転させる.#p5js #creativecoding #dailycoding https://t.co/jqpab6c989
p5.jsのWEBGLモードでテクスチャで無茶やるとWebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lostのエラー出て固まるやつ