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・ノズルとBLtouchの位置をY軸は揃えて、X軸もできるだけ近くに ・ファンに固定するブラケットとBLtouchは別にしてサポートなしで出力できるよう ・ナットでも固定できるけど、インサートナットを入れる。 という具合に変更。早速出してみよう
思い立って、Titan Aero用のBLtouchマウントを再度考え直す。3Dプリンターで出しやすく、組み立てやすく。
少しばかり人体モデリング。耳の形と足回り。指先はどうしよう?今回見えなくなる予定の場所だし、割愛しようか #blender3d #b3d
人体模型も出来たところで、参考にしながら人体スカルプトに戻る。やはり手元にモノがあるとモチベも上がる。 #blender3d #b3d
歩行チュートリアルの人がものの五分でやっている事を半日かけてやるなど。 #blender3d #b3d
ノーマルマップベイクだと背面の雰囲気もかなり変わる。ボーン設定もある程度まとまったし、動かしてみよう。 ……モディファイア全部適用するのはちょっとこう、尻込みしてしまうけども。
これがノーマルマップのベイク……!! すごい。なんていうか、こう、すごい! とても感動していますよこるぁ! #Blender3d #b3d
BCAAを水筒に入れるのが下手くそすぎるのでこっちも漏斗を作る事にした。作りやすさを考慮して上下分割部分はフィラメントを軸として差し込んで接着させる事にする。 言ってしまえばプロテイン漏斗と同じ構造。簡単モデリングである #3Dプリンター
思うところあって、以前作ったジオメトリノードを改良してみる。ランダム性に富んだエネルギーの動き、みたいな。 #Blender3d #b3d
口元をボーンで制御出来るようにしてみた。このぐらいならまあポーズ取ったり喋ったりするには事足りるかな? #blender3d #b3d