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得物持たせた(ゴリ押し)
得物は別ボーンで、コントローラーを更に設けたほうがいい気もする。あと、口もとは別ボーンにして操作する事にしよう。
ところで元ネタを書いてなかった気がする。『マジック・ザ・ギャザリング』より『大渦を操る者、イドリス』
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やっと納得しうるボーン設定が終わったのでポーズを決める。ところで表情も設定したのだけど、そっちはシェイプキーでやろうか。ここからボーン入れてウェイト設定だとちょっと面倒かも。
あとは得物も作る。といっても杖みたいなのだけど。
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アーマチュアを関連付けて動かしてみる。複数腕がどんな具合になるか不安だったけど、思ったより自動設定がうまくいってる気がする。
IK設定も入れてしまえば、ほとんどいじらずポーズ決めまでできそうか?
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(まだ未完成だけど)今月は複数腕のオーガを作ってた。スカルプトから初めて、リトポまで。RetopoFlowは良いぞ。
対ありです。来月は3Dプリントまでやりたいな。
#今月作った作品を晒そう
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南米のシャーマンの服装を参考に、腰回りの服飾をいじる。
腰布はゴワゴワした毛皮みたいな感じにする為にディスプレイスメントをかけてみた。
ところで足元はどうしようか? 毛皮のブーツみたいなものを履かせたいという心情はあるけど、要検討か。
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RetopoFlow、使い方がわかってくると面貼りが楽しくなってくる。ストロークで大まかに流れ作ったあとはリラックスで整える。最後に辺同士を繋げばいい感じになった。
そういうわけで半身を進めている。ミラーは最後に反映させれば良いかな?
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頂点が透ける問題、ビューの範囲の開始及び終了の値を調整したら直った。何かしらのタイミングで終了の値を小さくしていたらしい。心当たりがないが、これこそ「何もしてないのに壊れた」である。カナシイ、カナシイ
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