//=time() ?>
顔メッシュ。時短優先なので7割はZremesher頼り 口や目の周辺はほぼBlenderでやりなおしてる #b3d
ラフ髪作業がだいたい完了かな(いうてここから大してポリゴンでやることはないんだけど) #b3d
髪ポリゴン作業ちゅう #b3d
素体顔GW3体目。まぁまぁできた感じ
こっち(昨日いじってた顔素体)のはUVまで終わってるんだけどね
アマエビ発掘できなかったけどシメサバはありました #Zbrush
スタイライズドだけどセミリアルさもいれます的な
@FujiSunflower 生成されるメッシュはこんな。パラメータをいじればもう少し最適化できそうですし、リダクションも簡単そうなのでサクっとイラストを立体化して遊ぶにはすごく良さそう!ゲームにも応用できると思います
というわけで@FujiSunflowerさんが作成したアドオンLove2d3dで遊んでみますね! まず、ぶたをフォトショでざっくり描いた! 前と後ろがいるようなので2枚(でも左右考慮してないw) #b3d
エビフライ2020バージョン #b3d