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畳@atelier Loopさんのイラストまとめ


絵を描く一級建築士。京都芸術大学通信教育部イラストレーションコース非常勤講師(美術解剖学_添削)。楽しく絵を描こう。 同人誌・グッズ・ Tシャツ→ tatamiloop.booth.pm

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身体とポーズから受けるリズムについて考えたこと

自分がポーズのどこを見ていて、何を根拠に気持ち良いラインを見つけているか、身体のどの部分に流れや力を感じているか、改めて意識して見ると、リファレンスやモデルの見方が少し変わるかと。

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背中の骨格図(WIP)

頚椎と右肩甲骨はちょっと違和感が大きいかもです。特に右肩はもっと外旋か…精進します。

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体幹の骨格スケッチ、背中から。

腰椎は大きめ、胸郭を小さめでウエストを強調。女性らしさを出してみました。緩やかに捻りを入れています。
椎骨を後ろから描くのはいつも難しい。ロジックとして整合していても、絵として違和感が残ったりして悩ましい部分です。

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1つのポーズに対して、たとえば①骨格②筋肉③脂肪④体表…のように、並列でレイアウトする表現が図面みたいに綺麗で好きです。

最近はボリュームの捉え方=ポリゴン作例があるとさらに理解しやすいかも、と思っています。

こういう図がたくさん載っている資料があれば、欲しいです。

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骨格イラストのストック
骨の形は複雑で、意図した部分をパッと正確に描くのは本当に難しい。資料からスケッチすると時間がかかる。

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キャラ絵の超簡易フィルタ加工、3種。
①パーリンノイズ ②床の反射光 ③ガウスぼかし

時間ないときに頭使わず5分で完了しますが、
出来るだけ表現の意図を考え、効果を確認しながら作業しましょう。

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女性の膝スケッチ(最大屈曲=約160°)

①骨格 ②筋・腱など ③ボリュームイメージ ④作例

まだ模索中ですが、いったん解剖スケッチにしました。描き始めると腰まで描いてしまいますね。

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ハイヒールを履いた女性の脚スケッチ。

ハイヒールは脚が長く見えるだけでなく、ふくらはぎのラインを引き締め、骨盤や腰椎の姿勢にも影響を与えます。
これらの変化が総合して、若い女性らしさを強調する脚のラインになります。

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鎖骨を下から見上げると、「V字」ではなく「逆V字」になります。

少し考えれば当たり前なのですが、描いてる時は不思議と気づかなかったりします。私も経験があり…。

ちなみに鎖骨を水平から見ると、ほぼ一直線に見えます。(過去ポスト参照ください)

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