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怒髪天さながらのツンツンヘアーにしてみた。 まるでスパイクだな、人を突き刺せそうな質感だ
試しに先程の手法で髪を作ってみたもの。髪の生え際はきれいだしわりとイイんじゃないかなと。Cyclesでレンダリングしてみたけどノイズだらけだな
面張りモデリングもだいぶ克服してきたので勢いに乗ってレディースモデルの顔も制作、鼻筋が通ってて目の周りの堀りはちょい深めな感じ
まつ毛と口、鼻周りを修正。まさか5,6時間で出来るとは思わなかった 自動リトポとは何だったのか・・・
おぉっ、かなりいい感じ! 何回かやってくうちに勘を取り戻してきたかな
#Blender エッジを重視するために強調したい、重視したい部分のラインから作ってみたらどうかなと思ってフレーム状に模ってから面を張ってみようという魂胆なんだけど、こういうモデリングってすでに実践してる人いるのかな?
子供泣くわこんなん
プロの作ったサンプルは貴重な資料の集まりやんな 服や髪の作りだけでなく、サブディビジョンを持たせたまま統合できることも分かった
とりま骨組みの頭と胴だけでも。 骨組みってわりには随分肉厚だと思うけどね、これに装甲を張り足していく作り方よ
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