//=time() ?>
ようやく菖蒲の前髪パーツの部品化終了。後髪、ポニーテール、リボンはまだだけど、取り急ぎ、Live2Dに設定してしまいたい部品はもみあげ。まぶたがかなりシャギーなので要調整。トライアル版があと2日なので明日中にもみあげだけ設定しておこう。続きは明日。今日はこれにて。 #哲梗庵進捗
下を向いたときに顎のラインを修正したけどまだ違和感があって試行錯誤したのでメモ。元絵が斜め向いているので、下を向かせたあとに頭部全体を体の回転方向にほんの少しだけズラすと違和感が消えた。ベテランの人からすれば当たり前なんだろうけど、なにしろ初心者なので。 #哲梗庵進捗 #Live2D
顎を引いても違和感がかなり無くなったと思う。 #哲梗庵進捗
ざっくりとZ軸(首の傾げ)の再モデリングおわり。次はX軸(水平回転)のリベンジ。 #哲梗庵進捗
うちの桔梗と菖蒲、謎の既視感があってずっと気になっていたんだけど、今ようやくこの既視感の原因がわかった。これに気付くまで1年以上かかった(笑)。
前髪の補完ラフ終了。これに沿ってパーツの作り直し。 #哲梗庵進捗
1枚め = 昨日の。2枚目 = 今日の。前髪が回転しているのがおわかりだろうか。
頬の水平回転と前髪の水平回転(奥に回転のみ)で力尽きた。前髪を正面に向いたときの変形ともみあげと後ろ髪はまだ。ムズすぎる... #哲梗庵進捗 #Live2D
首の水平回転(X軸)のモデリング中。元絵が斜め向いているので向かって右に向くのは違和感があるし変形が激むずだったので正面を向く程度で止めた。なかなか良い感じじゃないかな。頬の赤みと髪がまだ残っているので明日の作業にします。今日はここまで。 #哲梗庵進捗 #Live2D
ハイライト消したら一気にヤンデレになった...