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哲梗庵さんのイラストまとめ


うちの子(三姉妹)錬成日記。無断転載禁止、無断複製禁止、機械学習への使用禁止。
Development diary of my characters (three sisters).
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菖蒲のモデリングのフィードバックとして桔梗の髪パーツの作り直し。ついでに側頭部の髪パーツも作成中(真横を向いた時に側頭部の髪がなくて禿げて見えるので)。生え際のライン、だいたいこんな感じかな。ここに側頭部の髪を付けていく方向で。

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開発者()の近況です。これからの新生活、色々な人に哲梗庵の活動を応援してもらえるように成果を出さないと。

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Y軸(頷き軸)のデフォーマ、これまで上下の変形しか使っていなかったのでどうしても違和感が気になってた。難しそうだから避けてたんだけど、ワープデフォーマの中で回転もさせるというのに挑戦して、前回のモデリングに加えてみた。かなり違和感が減ったと思う。#哲梗庵

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Y軸(頷き軸)のモデリング終了。まだ調整したいところはあるけど、とりあえず こんなもんじゃろ。

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なんとか菖蒲のX軸の設定おわり。これでZX軸が動くようになったので残るはY軸と四隅の設定。動作チェックの動画も撮ったけど、とりあえず寝て起きたらポストします。菖蒲かわいいよ菖蒲。

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ひぃー!とうとうLive2Dフリー版のデフォーマ制限数を使い切った。上半身のみで腕は動かさない制限アリだけど、とりあえずうちの看板娘2人ともギリギリ動作するだけのデフォーマを用意できた。これで対話システムのUI用モデルとしてなんとか最低限の機能は用意できそう。

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3Dモデルでできるのか知らないけど、少なくともイラストを直接動かすLive2Dは2次元の嘘を気軽に使えるのが強みだと思ってる。例えばレイヤーの階層。物理的には前髪で眉と目が隠れてしまうけど、うちの看板娘の場合は表情をはっきりと見せたいので前髪と目の階層を逆にしてる。

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え、菖蒲めっちゃ可愛いくない?というか可愛い!

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改めてLive2Dのデフォーマの威力を実感してる。桔梗と菖蒲、もみあげは色が違うだけのパーツで、目は軸の変形に対してどれくらい変形するかなので相対的な変形具合は形が変わっても同じ(はず?)だから、既存のデフォーマーに入れるだけで移植できた。あとは髪の変形だけ個別に必要かな?

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前から気になってた桔梗の後髪パーツを修正版のアートメッシュにして同じような動きに設定完了。明日からは菖蒲の修正をするか、少し気になってるうつ向き状態の修正をしてから菖蒲の設定に取り掛かるか迷うところ。

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